三项被削了之后,武器大师用的人就很少了,因为都不会出装。现在重新看一下他的技能,q ap0.5 w 0.6 r 0.7。加成还可以。现在,我认为武器应该是ap攻速流。后期神装法穿鞋欢欣,冰脉之拳,纳什之牙,狂徒铠甲,中亚沙漏,帽子。说一下装备为什么这样出:武器的尴尬是黏不住人。追杀无力,所以出冰拳。纳什可以减cd,加攻速和法强,武器很需要。狂徒撑血必备。帽子加输出,中亚加输出等cd。

欢欣为了增强追杀能力。曾经想把中亚或帽子换成大面具配合冰拳的aoe减速,但发现爆发不足。

不要喧哗,追杀时已经有冰拳。打过自定义做测试。攻速叠满后到1.8,法强500+,攻击力100+,护甲正常200+开大250+,魔抗正常50+但开大200+,血量3300+,1.5秒输出1000+5秒之内输出4000+。cd q4.72s,w 2.4s ,e 6.99s。cd也相当恐怖。打过n局自定义,匹配,排位做测试,感觉如下。

前期非常弱,6级以后大为改观。

出装顺风直接耀光,逆风腰带。前期装备草鞋,耀光,蜂刺,腰带。

现在要看情况了,顺风是纳什、冰拳、狂徒。平风纳什、狂徒、冰拳。逆风狂徒、纳什、冰拳。9级以后单挑不虚。20分钟后单挑无压力。但30分钟左右大团的威力才看出来。

他很吃装备,前期打团弱,但只要法穿鞋,狂徒,纳什,冰拳在30分钟左右出来就imba了

sll武器出装 扩展

出装思路:


武器的神话装备首推三相之力,可为武器提供攻击力、生命值、攻击速度和伤害,与武器的相性很高,且后续出的史诗装备还可以为武器提供攻击速度。且三相之力的被动咒刃可以让武器的w技能伤害进一步提高。


破败这个版本没有主动效果,但变成了更为强力的被动(a3下即可减速敌人),让武器更好的粘住敌人。


如果敌方控制技能较多,玩家则可以出水银鞋来减少自己的控制时间,ad较多可以选择铁板鞋来以对。


同时后续装备可选择血手和死亡之舞,血手可为武器提供生命值和攻击力,且可以使武器在团战中顶过第一轮的爆发,是一件攻守兼备的装备,而死亡之舞则可以为武器提供护甲、攻击力和回复能力,使得武器面对ad敌人有较高的容错率。

sll武器出装

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