巨魔之王之前只是单纯为了conter奥拉夫和坦克系英雄。但是后来随着版本更迭,巨魔之王成了万金油打野:自身有加速有减速有强制位移,被动和Q的存在可以保证在野区横行无忌,大招减双抗效果不俗。 但是巨魔的问题也很大:自主gank能力差,容易被风筝,对面没有坦克的情况下大招效果了了,团队缺乏团战能力的时候,巨魔存在感不强(主动开团和被动接团能力巨魔都欠奉)。 综上,巨魔前期游走需要线上给予支持,只要线上给到硬控,配合红buff和q小减速以及柱子的强制位移,有闪现也是必杀局面;在前期小规模团以及野区团优势较大,柱子的存在让野区地形泥泞不堪;在5v5团战里面,巨魔中前期肉不住,后期伤害不足,很容易当路人,但是当搅屎棍绝对够格。 这个英雄的强度主要看使用人的意识,不属于操作性英雄,适合老年手速但是意识强大的人来用。至于拳头削不削弱,我感觉不会吧。削弱了也不影响我操作(手动狗头)。

老版本的巨魔之王长什么样

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